Politique de confidentialité — CoolAnim

Version du 3 octobre 2026 ·retour à l'application · CGV & mentions légales

1. Qui traite vos données

Responsable du traitementAxel Lamare, entrepreneur individuel (micro-entreprise)
Adresse160 chemin de Lanusse, B27, 31200 Toulouse, France
SIRET991 237 348 00016
Contactformulaire d'aide de l'application
Service concernéApplication CoolAnim (sites coolanim.com et coolanim.web.app, applications Android et iOS correspondantes)

CoolAnim est un outil destiné aux animateurs : il fournit des jeux et des fiches d'activité, et met en relation les animateurs entre eux. Il n'est pas destiné au grand public ni aux participants des activités.

2. Ce qui est collecté

2.1 Si vous créez un compte

La création d'un compte est facultative : tous les jeux fonctionnent sans compte. Le compte sert à publier une fiche dans l'annuaire des animateurs et à y accéder.

DonnéeFinalitéBase légaleConservation
Adresse e-mail et mot de passecréation et connexion au compteexécution du contratdurée du compte
Nom et prénomvous identifier auprès de l'éditeur en cas de litige ou de modérationexécution du contratdurée du compte
Fiche animateur : pseudo, type(s) de structure, établissement, ville, présentation, photo de profil, spécialités, languesannuaire des animateurs, visible des seuls animateurs connectésconsentement (vous choisissez chaque champ)durée du compte
Coordonnées de contact facultatives : numéro de téléphone, adresse e-mail de contactpermettre aux autres animateurs de vous joindre directementconsentement (aucune n'est publiée tant que vous ne l'écrivez pas)jusqu'à ce que vous vidiez le champ, sinon durée du compte
Messages publiés dans les salons des animateurs (texte, pseudo, date)conversation commune entre animateurs, visible des seuls animateurs connectésconsentement90 jours, puis effacement automatique
Photos et vidéos envoyées dans une conversation (le fichier, sa taille, sa durée)illustrer un message dans les salons, une conversation privée ou un groupeconsentement (vous choisissez chaque fichier)même durée que le message qui les porte : 90 jours dans les salons, jusqu'à la suppression de la conversation en privé
Recherche de GIF (le mot cherché, votre adresse IP)afficher des GIF à insérer dans un messageconsentement (rien n'est envoyé tant que vous n'ouvrez pas le panneau GIF)non conservé par nous — envoyé à GIPHY, qui applique sa propre politique
Messagerie privée : messages échangés à deux ou en groupe (texte, pseudo, date), nom des groupes, liste de leurs membresvous permettre de correspondre avec d'autres animateurs sans échanger vos coordonnéesconsentement12 mois sans échange, puis effacement automatique de la conversation
Personnes que vous avez bloquéesfaire respecter votre décision de ne plus être contactéintérêt légitimedurée du compte
Notifications : un jeton par appareil sur lequel vous les avez acceptées, la plateforme de cet appareil, et vos préférences par canal (messages, salons, annonces)vous prévenir d'un nouveau message privé, d'une activité des salons ou d'une annonce de l'éditeurconsentement (vous les activez, et vous pouvez les couper canal par canal)durée du compte, ou jusqu'à ce que vous retiriez l'autorisation
Avis sur une activité : votre note de 1 à 5, votre commentaire éventuel, la date, et le lien avec votre fichepartager votre retour sur une activité avec les autres animateurs et calculer une note moyenneconsentementjusqu'à ce que vous retiriez l'avis, ou à la suppression de votre compte
Structure : si vous rejoignez une structure (camping, colo, centre de loisirs, MJC, association…) par son code d'accès — votre appartenance, la date, votre rôle (membre ou responsable)rattacher votre compte à l'équipe de votre structure et, si elle a pris une licence d'équipe, vous ouvrir l'accès completconsentementjusqu'à ce que vous quittiez la structure, ou à la suppression de votre compte
Journal d'activité dans la structure : le jeu lancé et la date, à chaque lancementmontrer aux responsables de votre structure les jeux que vous animez (vous en êtes prévenu avant de la rejoindre)consentementeffacé quand vous quittez la structure, en êtes retiré, ou supprimez votre compte
Demande de licence (responsables) : nom du contact, adresse e-mail, téléphone facultatif, nombre d'animateurs, messagevous répondre par un devis et activer la licence de votre structureexécution du contratdurée de la structure

Votre adresse e-mail, votre nom et votre prénom ne sont jamais montrés aux autres animateurs. Seul le contenu de votre fiche est visible dans l'annuaire, et uniquement des animateurs connectés.

La photo de profil est réduite à une vignette par l'application avant tout envoi ; l'image d'origine ne quitte pas votre appareil. Les champs « établissement » et « ville » sont facultatifs.

Le téléphone et l'e-mail de contact ne sont publiés que si vous les écrivez vous-même dans votre fiche. Tant que le champ est vide, rien n'est enregistré. Les effacer de votre fiche les retire de la base : il n'en reste aucune copie. Une fois publiés, ils sont visibles de tous les animateurs connectés, qui peuvent vous appeler ou vous écrire directement — c'est précisément à quoi ils servent, et c'est pourquoi ils sont facultatifs. L'adresse e-mail de votre compte, elle, n'est jamais publiée : celle du contact est un champ distinct, que vous choisissez.

Les salons des animateurs sont des pages communes : ce que vous y écrivez est lu par tous les animateurs connectés, à côté de votre pseudo. Vous pouvez effacer vos propres messages à tout moment ; les autres sont effacés automatiquement au bout de 90 jours. La modération peut retirer un message signalé.

La messagerie privée n'est lisible que par les participants à la conversation. Ce n'est pas seulement une question d'affichage : les règles d'accès à la base refusent la lecture d'une conversation à qui n'en est pas membre. L'éditeur y a un accès technique, comme à toute donnée qu'il héberge, mais ne consulte pas les conversations ; il n'existe aucun écran de modération qui les affiche.

Une photo ou une vidéo envoyée dans une conversation est stockée chez notre hébergeur (Google Firebase, Union européenne) et non dans la page. Elle vit exactement aussi longtemps que le message qui la porte : effacer votre message efface le fichier, la purge automatique des salons l'emporte au bout de 90 jours, et la suppression de votre compte détruit tous ceux que vous avez envoyés. Son adresse n'est devinable par personne — mais elle reste lisible de qui a accès au message, exactement comme le texte à côté.

Les GIF viennent de GIPHY, un service de Meta Platforms. Ils ne sont pas copiés chez nous : le message ne garde que l'adresse du GIF chez GIPHY. Quand vous ouvrez le panneau GIF, votre recherche et votre adresse IP sont envoyées à GIPHY (États-Unis), qui les traite selon sa propre politique de confidentialité. Tant que vous n'ouvrez pas ce panneau, rien ne lui est envoyé.

Vous pouvez effacer vos propres messages à tout moment, quitter un groupe quand vous le voulez, et bloquer quelqu'un : le blocage empêche cette personne de vous écrire, de vous répondre et de vous ajouter à un groupe, dans les deux sens. Une conversation sans aucun échange pendant 12 mois est effacée automatiquement.

Si vous supprimez votre compte, vos messages privés sont effacés. Ceux que vos correspondants ont écrits restent chez eux : ce sont leurs mots, et les effacer trouerait leur conversation sans qu'ils l'aient demandé. Une conversation dont plus aucun membre n'a de compte est, elle, détruite entièrement.

Les notifications sont facultatives et se coupent canal par canal. Quand vous les acceptez, votre appareil reçoit de Google un jeton — une suite de caractères qui désigne cet appareil-là, et rien d'autre : il ne dit ni qui vous êtes, ni où vous êtes. Nous le gardons pour pouvoir vous écrire, et il est transmis aux services qui acheminent les notifications, Firebase Cloud Messaging pour Android et le web, APNs pour iOS (Apple). Quatre canaux existent, réglables séparément dans « Mon compte » : messages privés, salons, annonces CoolAnim (des nouvelles du service : une fonctionnalité qui arrive, une interruption) et offres et bons plans. Ce dernier est le seul canal commercial, et il est décoché par défaut : rien de promotionnel ne vous est envoyé tant que vous ne l'avez pas coché vous-même, et vous pouvez le décocher à tout moment. Autoriser les notifications sur votre téléphone ne vaut pas acceptation de ce canal-là. Couper les notifications depuis les réglages de votre téléphone suffit à tout arrêter ; supprimer votre compte efface les jetons.

Les avis sur les activités sont signés. Une note et un commentaire déposés sur une fiche d'activité sont rattachés à votre fiche d'animateur, et lus par les autres animateurs connectés — comme un message des salons, pas comme un formulaire anonyme. La note moyenne d'une activité, elle, est un simple total : elle ne dit rien de qui a voté. Vous pouvez retirer votre avis à tout moment, et la suppression de votre compte emporte tous les vôtres.

Le Killer retient les missions déjà données dans vos parties. Pour qu'une mission ne ressorte pas d'une partie à l'autre, nous gardons avec votre compte d'animateur une empreinte de chaque mission distribuée et sa date. Cette liste ne contient ni le prénom des joueurs ni qui a reçu quelle mission. Elle se limite aux 900 dernières missions et elle est effacée quand vous supprimez votre compte.

2.2 Si vous nous écrivez

DonnéeFinalitéBase légaleConservation
Message d'aide et adresse e-mail de réponserépondre à votre demandeintérêt légitime12 mois, puis effacement automatique
Signalement (contenu signalé, motif)modération de l'annuaireintérêt légitime12 mois, puis effacement automatique
Empreinte irréversible (hachée) de l'adresse IPlimiter les envois abusifsintérêt légitime48 heures

Le formulaire d'aide est utilisable sans compte.

2.3 Pendant une partie en réseau

Certains jeux font communiquer plusieurs appareils (téléphones-buzzers, écran de présentation). Les données de partie transitent alors par notre base, sans aucun compte ni identifiant de personne.

DonnéeFinalitéBase légaleConservation
Code de partie, noms d'équipe, vignettes d'équipe, score, avancementsynchroniser les appareils d'une même partieintérêt légitime24 heures maximum, effacement automatique
Code de partie, noms d'équipe et score d'un rallye photo (jeu qui court sur plusieurs jours)faire tourner une partie qui dure plusieurs joursintérêt légitime15 jours maximum après la dernière action, effacement automatique — les photos, elles, partent au bout de 24 heures
Photos envoyées pendant un rallye photo, enregistrements audio d'un doublageafficher les productions des équipes sur l'écran de la partieintérêt légitime24 heures maximum, effacement automatique
Prénoms des joueurs d'une partie de Killer, et leurs contrats chiffrésfaire tourner une partie qui dure plusieurs joursintérêt légitime15 jours maximum après la dernière action, effacement automatique — et l'animateur peut tout effacer immédiatement depuis son écran
Prénoms des joueurs d'une partie de Cerveaux, leurs coups et leurs secrets de jeu chiffrésfaire tourner une soirée d'épreuves entre téléphonesintérêt légitime24 heures après l'ouverture de la partie, effacement automatique — et l'animateur peut retirer un joueur à tout moment
Contenus de partie : c'est l'animateur qui décide. Les noms d'équipe, photos et enregistrements sont saisis par les participants sous la conduite de l'animateur. Il lui revient de recueillir les autorisations nécessaires avant de faire photographier ou enregistrer des personnes, et d'éviter les photos permettant d'identifier des mineurs. Tout est effacé automatiquement sous 24 heures, à l'exception des deux jeux qui durent plusieurs jours — le Killer et le rallye photo — dont la partie se garde jusqu'à 15 jours après la dernière action (voir le tableau ci-dessus). Les photos d'un rallye, elles, partent bien au bout de 24 heures.

2.6 Si vous répondez au sondage « Top Réponses »

Le sondage (page Sondage_Top_Reponses.html) se remplit sans compte. Ses réponses servent à remplacer les pourcentages inventés du jeu « Top Réponses ».

DonnéeFinalitéBase légaleConservation
Vos réponses (texte libre, 60 caractères au plus) et la datecalculer les vrais pourcentages du jeuintérêt légitimejusqu'à la fin du dépouillement ; elles ne portent ni votre nom ni un identifiant
Votre profil : tranche d'âge, rôle, fréquence de visionnage de jeux télé, genresavoir à quel public correspondent les réponsesintérêt légitimele code reste joint aux réponses, sans nom
Votre prénom ou nom, facultatif, avec votre profil et la datesavoir qui a fait le sondageconsentement12 mois maximum, effacement automatique
Les réponses sont publiques. Elles sont lisibles par n'importe qui interroge la base : la page affiche d'ailleurs le top 5 des autres participants. N'y écrivez donc rien de personnel (nom, téléphone, adresse). Votre nom éventuel, lui, n'est jamais affiché ni joint à vos réponses : seul l'éditeur peut le lire, et il disparaît au bout de 12 mois. Il est inutile de le renseigner si vous avez moins de 15 ans : laissez le champ vide.

2.4 Ce qui reste sur votre appareil

Les scores, réglages, cartes créées et fiches téléchargées sont stockés localement (stockage du navigateur et cache hors ligne). Ils ne sont jamais envoyés et disparaissent si vous désinstallez l'application ou videz son stockage.

2.5 Cookies et traceurs

CoolAnim ne pose aucun cookie publicitaire ni outil de mesure d'audience, et ne suit pas votre navigation d'un site à l'autre. C'est pour cela qu'aucun bandeau ne vous demande votre accord : ce que le site enregistre sur votre appareil sert uniquement à le faire fonctionner, ce que la CNIL dispense de consentement.

Concrètement, on y trouve votre session de connexion (Firebase Authentication, pour rester connecté), vos réglages et vos parties dans le stockage local du navigateur, et le cache hors ligne de l'application. Deux services extérieurs peuvent aussi écrire sur votre appareil quand vous les utilisez : Stripe, sur sa propre page de paiement, pour sécuriser la transaction et lutter contre la fraude, et le lecteur YouTube « sans cookie », qui garde quelques préférences de lecture dans le stockage du navigateur une fois qu'une vidéo est lancée.

Vous pouvez tout effacer depuis les réglages de votre navigateur (données du site coolanim.web.app). Vous serez alors déconnecté et vos réglages locaux repartiront de zéro.

3. Ce qui n'est pas collecté

4. Destinataires et hébergement

DestinataireRôleOù
Google (Firebase)hébergement du site et des fichiers (photos, médias)Union européenne
Google (Firebase)base de données des parties et des comptesUnion européenne (Belgique)
Google (Firebase Authentication)service d'authentificationÉtats-Unis
Google (Firebase Cloud Messaging)acheminement des notifications vers les appareils Android et le webÉtats-Unis
Apple (APNs)acheminement des notifications vers les appareils iOSÉtats-Unis
Resendacheminement des e-mails de support, de confirmation d'adresse et de réinitialisation du mot de passeÉtats-Unis
YouTube (Google)lecture des vidéos intégrées à certains jeux, via le lecteur « sans cookie » (youtube-nocookie.com) ; les vignettes des vidéos sont chargées depuis les serveurs de YouTubeÉtats-Unis
GIPHY (Meta Platforms)recherche et affichage des GIF du chat, à votre demandeÉtats-Unis

Google, Apple, Resend et Stripe agissent comme sous-traitants et n'utilisent pas vos données pour leur propre compte. GIPHY et YouTube traitent les requêtes qui leur parviennent selon leurs propres politiques de confidentialité — et ne reçoivent quelque chose que lorsque vous utilisez la fonction concernée (panneau GIF, lecture d'une vidéo).

Les transferts vers les États-Unis s'appuient sur la décision d'adéquation « EU-US Data Privacy Framework » de la Commission européenne et, à titre subsidiaire, sur les clauses contractuelles types de la Commission intégrées aux contrats de sous-traitance de ces prestataires. Vous pouvez en demander une copie via le formulaire d'aide.

5. Vos droits

Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de portabilité, de limitation et d'opposition, ainsi que du droit de retirer votre consentement à tout moment.

DroitComment l'exercer
Accès et portabilité« Mon compte » → Exporter mes données : téléchargement immédiat de tout ce que nous détenons sur vous
Rectification« Ma fiche » : chaque champ est modifiable
Effacement« Mon compte » → Supprimer mon compte (voir §6)
Opposition, limitation, toute autre demandeformulaire d'aide

Vous pouvez introduire une réclamation auprès de la CNIL : cnil.fr.

6. Supprimer votre compte et vos données

La suppression est immédiate et se fait depuis l'application, sans avoir à nous écrire :

  1. ouvrir coolanim.web.app ou l'application ;
  2. se connecter, puis ouvrir « Mon compte » ;
  3. choisir « Supprimer mon compte » et confirmer.

Sont alors effacés : votre compte de connexion, votre fiche animateur et sa photo, votre présence dans l'annuaire, vos messages privés, vos avis, votre appartenance à une structure et son journal d'activité, et les jetons de notification de vos appareils. Les messages d'aide et signalements déjà envoyés sont conservés jusqu'à leur échéance de 12 mois, au titre du suivi de la modération.

Ce que la loi nous oblige à garder. Parce que CoolAnim héberge des contenus que vous écrivez — les salons, la messagerie, l'annuaire, les avis —, la loi française nous impose de conserver, après la fermeture de votre compte, de quoi identifier l'auteur d'un contenu si la justice nous le demande (article 6 de la loi pour la confiance dans l'économie numérique et décret n° 2021-1362). Nous gardons donc à part, et uniquement :

Donnée conservéeDurée après la fermeture du compte
Votre pseudonyme1 an
Vos nom et prénom, et l'adresse e-mail de votre compte5 ans

Rien d'autre n'est conservé : ni vos messages, ni vos photos, ni votre fiche, ni vos avis. Ces quelques champs sont rangés dans un emplacement fermé à l'application elle-même — aucun écran, aucune fonctionnalité et aucun autre animateur n'y a accès — et ne servent qu'à répondre à une réquisition judiciaire. Ils s'effacent automatiquement à l'échéance. C'est une obligation légale : elle s'impose à nous même lorsque vous demandez la suppression de vos données, et c'est la seule exception à cette suppression.

Si vous ne parvenez plus à vous connecter, passez par le formulaire d'aide en indiquant l'adresse e-mail du compte : la suppression est faite manuellement sous 30 jours.

Sauvegardes. Une copie de sécurité des comptes et des fiches est prise chaque jour et conservée trente jours, puis effacée automatiquement. Elle sert uniquement à rétablir des données perdues par une panne ou une erreur de manipulation. Votre compte disparaît de l'application immédiatement ; il disparaît des sauvegardes au plus tard trente jours après. Ces copies sont chiffrées par le disque sur lequel elles sont conservées et ne sont jamais transmises à un tiers.

7. Mineurs

CoolAnim s'adresse aux animateurs, professionnels ou bénévoles. La création d'un compte est réservée aux personnes de 15 ans ou plus. Aucun compte n'est créé pour les participants aux activités, et les données les concernant ne sont conservées que le temps de la partie : 24 heures pour la plupart des jeux, jusqu'à 15 jours pour une partie de Killer ou de rallye photo, qui dure plusieurs jours (§2.3). Le sondage « Top Réponses » (§2.6) est ouvert à tous, sans compte ni vérification d'âge : le nom y est facultatif, à laisser vide avant 15 ans.

8. Liens vers des sites marchands

La boutique de matériel renvoie par défaut vers Casal Sport, Decathlon, Cdiscount et Label Emmaüs, sans lien affilié. Si vous choisissez Amazon dans la boutique, les liens deviennent affiliés : un achat effectué après avoir suivi l'un d'eux peut donner lieu à une commission, sans surcoût pour vous. Ce choix est gardé dans le stockage local de votre navigateur et n'est transmis à personne. CoolAnim ne reçoit de ces sites aucune information sur votre identité ni sur vos achats. Une fois sur l'un d'eux, ce sont ses conditions et ses traceurs qui s'appliquent.

9. Modifications

Toute modification de cette politique est publiée sur cette page, avec une nouvelle date de version en tête. Les changements substantiels sont annoncés dans l'application.